게임개발 (2) 썸네일형 리스트형 스컬_모작_Day_1 게임 플레이 해보기, 리소스 추출하기 5월에는 유니티로 게임 모작 포트폴리오를 제작해보려고 합니다.제가 고른 게임은 'SKul_ the Hero Slayer'로 유니티로 제작된 2D플랫포머게임입니다. 게임 선정 이유유니티로 제작된 게임 위주로 골랐는데, Asset Studio와 같은 프로그램을 이용하여 리소스를 쉽게 구할 수 있기 때문입니다. 그렇게 고심 끝에 스컬로 결정했습니다. 다른 많은 게임들 중에서도 스컬이 선정된 이유는 적당한 볼륨, 깔끔한 스테이지 구성과 난이도 등 여러 가지가 있었지만 무엇보다 게임 일러스트가 도트라는게 컸습니다. I like Dot Game~하지만 2주라는 짧은기간동안 만들것이기에 플레이어 캐릭터 기본해골,나무해골(근접),마법사해골(원거리)만 만들고스테이지(타일) 마을,일반몹,보스 스테이지 3개아이템( hp회복.. directX 포트폴리오 10일 240422 오늘한일: 1.게임시작버튼/ 시간/타이머 위치잡기 2. 데미지 처리 오늘 할일: 3. 업그레이드 처리 key값+1 / 업그레이드 햇을떄 색상변화 ( 4. 총알구현 -> 근접공격도 불렛으로 처리해서 한번에 처리하도록 해보자 5.타워슬롯 위치 가져오기 etc: 리소스 귀염뽀짝한거 구하기 몬스터 죽음 구현 충돌처리 구현하기 돈 구현 총알구현 타워슬롯 위치 벡터 버그처리할것: 요놈때문에 재생이안되네 Time Scale을 멈춰도 애니메이션은 돌아간다. => 애니메이션 중간에 콜라이더를 삽입되는 모습보임 && 공격속도로 프레임속도 조절해줘야한다. ==>> Timescale을 0으로 처리해줘버리자 처리한 버그: 1.enemy 가 타워의 앞쪽에 랜더링되는버그 => gametileMap의 오브젝트로 추가해줘.. 이전 1 다음