Directx_20일차_애니메이션
수업내용 1.xml로 처리하면 애니메이션을쉽게 구현할수있다. + Quad객체 수정 더보기 Quad::Quad(wstring textureFile, bool isAdd, Vector2 startUV, Vector2 endUV, Vector2 pos) { tag = "Quad"; material->SetTexture(textureFile); size = material->GetTexture()->GetSize(); mesh = new Mesh(); MakeMesh(startUV, endUV, pos); mesh->CreateMesh(); } Quad::Quad(wstring textureFile, float x, float y, float width, float height) { tag = "Quad"; m..